torsdag den 20. november 2014

Nintendo 3Ds

Nintendo 3DS.

3DS’en har en
indbygget 3D skærm,
som virker ved at vise nogle sæt af billeder af det samme objekt,
som har forskellige størrelser. Via det specielle lag (liquid crystal display/LCD) der ligger øverst på skærmen bliver lyset/billederne så ført igennem i en bestemt retning hvor øjnene så smelter billederne sammen så det det danner et billede
med dybde/3d effekt.

3DS’en har også to kameraer på bagsiden, som hver kan tager et billede,
Som så bliver ført sammen til et 3d billede.
De bliver også brugt til brugeroplevelsen AR.

Augumented Reality.

AR er en metode hvor man blander den virkelige verden med den virtuelle,
Det kan være alt lige fra menuen fra en restaurant til spil der dykker op på din telefon imens du er inde i dit kamera.
Det fungerer sådan at hvis du f.eks. går forbi en restaurant og peger din telefon mod facaden så kan den blive genkendt og så vise dig den information de har lavet.

3DS’en gør oplevelsen lidt mere speciel, du kan bevæge dig rundt om objekter

Da den bruger sine to kameraer til at danne tredimensionelle effekter og animationer.


Fremtiden..  


Fremtiden inde for denne teknologi kunne blive implementeret i håndholdte enheder som mobiltelefoner og tablets. 

Computer og PC

Computeren.

Den første computer der rigtigt virkede, 
var en militær computer som amerikanerne
Brugte i 1945 til at beregne projektilernes baner. 
Den var kæmpe stor, den fyldte
167 kvadratmeter og vejede 30 tons.

Senere i 1970’erne kom de første personlige computere (PC’er).
De havde ikke diskdrev, printertilslutning, skærm eller tastatur.
Mand skulle selv samle den og have forstand på at lodde, man skulle også  
selv programmere den ved hjælp af forskelige kontakter.
Den kunne ikke det store og havde kun 256 bytes hukommelse.




Computerens anatomi.


Von Neumann var en meget vigtig person indenfor den
morderne pc’s opbygning.
Han udviklede i 1940’erne en model der delte 
computeren op i fem hovedelementer
Som indbyrdes bliver forbundet af busser.
  • en kontroldel (CPU’en)
  • en regnedel (Arithmetic Logic Unit)
  • en hukommelsesdel (Lageret)
  • en indgangsdel (f.eks. tastatur)
  • en udgangsdel (f.eks. skærmen)

Modellen så sådan her ud dengang:




Det er stort set det samme vi bruger i dag og hvis vi overfører hans model
På en moderne computer vil det se sådan her ud:










Oversigt over dele i computeren.

        1. Skærmen/monitor.


2.Bundkort/motherboard (bundkortet er selve hoveddelen i computeren, den forbinder næsten alle andre enheder i computeren og er meget vigtig!).

       3. CPU'en (Central Processing Unit/Processoren er selve hjernen bag, som laver alle beregningerne. selve hastigheden på en processor kan variere meget, det kan være lige fra producent til hvor mange kerner/cores den har og
      dens interne regnehastighed i Hz MHz og GHz).

      4. RAM (Random Access Memory - er computerens korttidshukommelse og der hvor programmer og anden data man bruger mest bliver opbevaret).

       5. Ulvidelsessokkel (er der hvor man sætter kort i, der forøger computerens funktionalitet).

       6. Strømforsyningen (sender strøm ud til resten af computerens dele).

        7. Cd/Dvd drevet (den der læser det du smider i din computer, som musik, film og program cd'er).

        8. Hardisken (gemmer på alt data i binær form(1110001001010). Den består af nogle magnetiske plader og en læse/skrive arm der finder og opretter det data du ny skal finde eller gemme).

      9. Computermus.

      10. Tastaturet.