torsdag den 20. november 2014

Nintendo 3Ds

Nintendo 3DS.

3DS’en har en
indbygget 3D skærm,
som virker ved at vise nogle sæt af billeder af det samme objekt,
som har forskellige størrelser. Via det specielle lag (liquid crystal display/LCD) der ligger øverst på skærmen bliver lyset/billederne så ført igennem i en bestemt retning hvor øjnene så smelter billederne sammen så det det danner et billede
med dybde/3d effekt.

3DS’en har også to kameraer på bagsiden, som hver kan tager et billede,
Som så bliver ført sammen til et 3d billede.
De bliver også brugt til brugeroplevelsen AR.

Augumented Reality.

AR er en metode hvor man blander den virkelige verden med den virtuelle,
Det kan være alt lige fra menuen fra en restaurant til spil der dykker op på din telefon imens du er inde i dit kamera.
Det fungerer sådan at hvis du f.eks. går forbi en restaurant og peger din telefon mod facaden så kan den blive genkendt og så vise dig den information de har lavet.

3DS’en gør oplevelsen lidt mere speciel, du kan bevæge dig rundt om objekter

Da den bruger sine to kameraer til at danne tredimensionelle effekter og animationer.


Fremtiden..  


Fremtiden inde for denne teknologi kunne blive implementeret i håndholdte enheder som mobiltelefoner og tablets. 

Computer og PC

Computeren.

Den første computer der rigtigt virkede, 
var en militær computer som amerikanerne
Brugte i 1945 til at beregne projektilernes baner. 
Den var kæmpe stor, den fyldte
167 kvadratmeter og vejede 30 tons.

Senere i 1970’erne kom de første personlige computere (PC’er).
De havde ikke diskdrev, printertilslutning, skærm eller tastatur.
Mand skulle selv samle den og have forstand på at lodde, man skulle også  
selv programmere den ved hjælp af forskelige kontakter.
Den kunne ikke det store og havde kun 256 bytes hukommelse.




Computerens anatomi.


Von Neumann var en meget vigtig person indenfor den
morderne pc’s opbygning.
Han udviklede i 1940’erne en model der delte 
computeren op i fem hovedelementer
Som indbyrdes bliver forbundet af busser.
  • en kontroldel (CPU’en)
  • en regnedel (Arithmetic Logic Unit)
  • en hukommelsesdel (Lageret)
  • en indgangsdel (f.eks. tastatur)
  • en udgangsdel (f.eks. skærmen)

Modellen så sådan her ud dengang:




Det er stort set det samme vi bruger i dag og hvis vi overfører hans model
På en moderne computer vil det se sådan her ud:










Oversigt over dele i computeren.

        1. Skærmen/monitor.


2.Bundkort/motherboard (bundkortet er selve hoveddelen i computeren, den forbinder næsten alle andre enheder i computeren og er meget vigtig!).

       3. CPU'en (Central Processing Unit/Processoren er selve hjernen bag, som laver alle beregningerne. selve hastigheden på en processor kan variere meget, det kan være lige fra producent til hvor mange kerner/cores den har og
      dens interne regnehastighed i Hz MHz og GHz).

      4. RAM (Random Access Memory - er computerens korttidshukommelse og der hvor programmer og anden data man bruger mest bliver opbevaret).

       5. Ulvidelsessokkel (er der hvor man sætter kort i, der forøger computerens funktionalitet).

       6. Strømforsyningen (sender strøm ud til resten af computerens dele).

        7. Cd/Dvd drevet (den der læser det du smider i din computer, som musik, film og program cd'er).

        8. Hardisken (gemmer på alt data i binær form(1110001001010). Den består af nogle magnetiske plader og en læse/skrive arm der finder og opretter det data du ny skal finde eller gemme).

      9. Computermus.

      10. Tastaturet.



søndag den 7. september 2014

Logning og privatliv på internettet…

Der er mange forskellige meninger, om hvad folk synes, der skal gemmes af oplysninger om en selv på nettet..
Mange aner slet ikke, hvilke spor vi sætter, når vi surfer rundt på nettet, mens andre gør sig stor umage for at slette og undgå alle former for videregivende informationer.

Jeg mener selv, det ikke gør det store, bare så længe at de sider hvor jeg har personlige oplysninger, overholder persondataloven.  –læs den her: http://www.datatilsynet.dk/lovgivning/persondataloven
-Der kan du også læse reglerne om f.eks. de billeder du ligger ud på nettet af andre.

Hvis du kommer til at lægge oplysninger, der ikke må offentliggøres, på internettet, skal du så vidt som muligt begrænse skaden.
Dette betegnes også som god databehandlingsskik som du kan læse i alt om i persondatalovens § 5.

…Mange af disse love og paragrafer ser man tit ikke overholdt, når man surfer rundt på nettet
Og de sociale medier, hvilket mest skylder at der er flere penge at hente end at miste..

Med hensyn til Googles videregivelse af ens søgninger og besøgssider til at lave interessebaseret annoncering er jeg rimelig ligeglad med, da jeg blokerer de fleste reklamer og annoncer.

Hvis du selv vil vide hvad, de sider du bruger, gemmer om dig så undersøg deres privat indstillinger og hvilke betingelser du er gået med til.

Logning i Danmark
bruges mest imod kriminelle hvor politiet kan hente oplysninger om samtaler, positioner, identiteter og meget andet til f.eks. at bekæmpe narkosmugling.
Det kan dog også blive brugt til at finde forsvundne personer ved hjælp af f.eks. geo location..    

fredag den 5. september 2014


Lidt om HTML 5 – Tags


-Kort sagt gør de nye tags det nemmere for brugerne og giver en forbedret søgemaskineoptimering. 

<header>.

<header> bruges for det meste i toppen af din side og er det nye <div id=”header”> tag som vi kender.
I headeren kan man placere logo, navigation, søgebar og sidens overskrift men, kan også bruges mere en 1 gang på din side f.eks. i toppen af hver af dine sektioner f.eks.:

<article>
     <header>  
          <h1>overskrift</h1>
          <p>tekst</p>
    </header>
</article>



<article> og <section>.

Article kan bruges til mange ting som en artikel på siden, kommentarer, opslag på et forum osv.
Der er mange diskussioner om opbyggelsen af <article> og <section>, om det skal være <article> inde i <section> og omvendt eller om de skal være helt separate.
Det vi synes giver mest mening er denne opbyggelse af koden hvor du har 1 <section> hvor der så kan være flere <article>’s (som i en avis med en sports sektion hvor der er flere forskellige artikler):

<section>
  <article>
     <header>  
          <h1>overskrift</h1>
     </header>
          <p>tekst</p>
 </article>
 <article>
     <header>  
          <h1>overskrift</h1>
     </header>
       <p>tekst</p>
   </article>
</section>


<aside>.
<aside> har noget indhold som har med siden/den artikel den ligger i f.eks. en lille fakta boks der ligger i siden af artiklen eller bare en farvet boks med fremhævet tekst. Rygterne vil vide at hvis denne fjernes giver det andet stadig mening.
Nogen bruger <aside> til en menu/liste eller reklamer helt ude i siden på sitet men dette er forkert!!
Eksempel på opbygning af kode:

  
<article>
     <header>  
          <h1>overskrift</h1>
     </header>
          <p>tekst bla bla bla </p>
          <p>tekst bla bla bla </p>
          <p>tekst bla bla bla </p>
              <aside>
                      <q>info info </q>
             </aside>
          <p>tekst bla bla bla </p>
</article>

(<q> tagget kan bruges til at definere et kort citat)


<footer>.
Footer er ligesom <header> bare omvendt og kan placeres i bunden af din side med en <adress> eller som header bruges flere gange på siden bare i bunden af dine <article>’s.


<nav>.
A.k.a navigationen.                                                                                                      Bruges til at ”binde udenom din hovedmenu” f.eks.:

<nav>
  <ul>
     <li><a href=”menu1.html”></a>menu1</li>
     <li><a href=”menu2.html”></a>menu2</li>
     <li><a href=”menu3.html”></a>menu3</li>  
  </ul>
</nav>       

Hvilket gør det nemmere for skærmoplæsere og det ser godt ud på Google:
 



(Husk også at strukturen i din nav er vigtig i forhold til Googles visning)














(screenshot fra www.Google.com)